不祈十弦
《欺世游戏》在 Babelspan 八维工艺分中得 76.4/100,原型归为「工艺扎实」。八个维度中,最强的是世界观(78 分),相对最弱的是结局(74 分)。本评分基于样本开窗,各维度给分均附正文摘句证据,属单次可审计尺规评审,非众包星级或安利榜。
"sudugu.co TOC 约 317 章(章号至 318)。open 第1章 门外的第十三人(cid 278346,敲门/林雅,page1/6);~25% 第81章 看不到的血字(cid 278504,冒险投币,page1/4);~50% 第160章 狼人侦探(cid 278667,混酒称号,page1/3);~75% 第239章 顾可儿(cid 278822,浮空艇降落,page1/2);ending 第318章 岁月筹码的刷取逻辑(cid 421558,可能性势差,page1/4)。正文 .co 直读。"
于是明珀找了个空酒杯,倒出了大概五份的“侦探”、一份的“人狼”。……他将准备好的酒混合完毕之后……一饮而尽!……【已切换称号】【当前佩戴:狼人侦探(戮-伪金)】……明珀变成了一头货真价实的狼人!
ch1 密室危机;ch81 开灵异本;ch160 混称号实验;ch318 势差理论,故 plot 76。
顾可儿顺着滑索精准地落下来……她单手提着一个手提箱,动作很是利落。但却有一种“照本宣科”的科班味道……落地时发出了可爱的声音。“咕!”就像是被捏了一下的小黄鸭一样。……她的项圈并不是墨绿色的,而是黑色。
顾可儿新人科班感具体;明珀/艾世平搭档对比清楚,故 cast 75。
他走到门前,将一枚日之伪金投入到了「冒险」里。只听得当一声的投币声响起……出现了两个按钮。其中一个是个黑色的骷髅头,摸上去提示「幽魂魅影」。而第二个按钮则是空白的方砖,摸上去提示「新游戏」。
投币开本节奏快;全书三百章信息密,故 pace 76。
咚、咚、咚。沉重的大门外却突然传来了敲门声。如同被按下了静音键,房间中的吵闹声戛然而止。死一般的寂静中,就只剩下了那催命般的指针咔哒声。咚、咚、咚。间隔精确,力道沉稳,不疾不徐。像敲在每个人的头骨上。
开篇敲门节奏强;ch318 比喻亦稳,故 prose 77。
“……我记得,”明珀突然开口,“欺世者的岁月筹码,其实是「可能性势差’,对吧?”“是啊,这是常识!”时钥笑道:“……岁月筹码,就是被固化的,未被选择的“可能性’。”
称号污染/岁月筹码/可能性势差叠层,故 world 78。
「我们是被绑架了吗?不,一定是!」……可就在争吵声即将冲破临界点的瞬间。咚、咚、咚。……门外,有人!「鬼……鬼敲门?」……死过一次的胆子也许确实更大。林雅迟疑片刻,起身前去开门。
密室争吵被规律敲门切断,钩明确,故 hook 77。
或许称号本就不是“寄宿于上面的一段活意识”!它或许……其实是“另一种可能性”中的自己!……那么当他们做出某种行为的瞬间,其实他们的“可能性”与另一个世界的我重叠在了一起!
称号=平行自我穿孔的解释有新意,故 innov 78。
“……我明白了。”明珀伸手扶着额头,缓缓开口:“我不会再这样迟疑了。“不管我的念头来自称号的污染还是找回的记忆,我都会将其接受。”称号的“精神污染”,或许是一种伪命题。
TOC 末以自我确认/势差理论收束,情绪到位但叙事终局偏弱,故 ending 74。
本页是完整 v1 full-pass 评分卡(无 JS 可读)。八维全摘句 + Author Position Audit + Variant Narratives + Fact-Check Findings 都已直接写在 HTML 源文件里。
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